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「パチンコ ルパン 2000 カラット」と「押忍!番長3」は、人気のあるパチンコゲームのタイトルです。

押忍!番長3
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「パチンコ ルパン 2000 カラット」と「押忍!番長3」は、人気のあるパチンコゲームのタイトルです。

まず、パチンコ ルパン 2000 カラットについて説明します。このゲームは、人気アニメルパン三世」をテーマにしたパチンコゲームで、プレイヤーはキャラクターたちと一緒に冒険をしながら、大量のカラット(ゲーム内通貨)を獲得することを目指します。ゲームは美しいグラフィックと迫力あるサウンド効果でプレイヤーを魅了し、プレイヤーはルパン三世の世界に没頭することができます。

一方、押忍!番長3は、日本のパチンコ業界で非常に人気のある機種です。このゲームは、番長と呼ばれるキャラクターが登場し、プレイヤーは番長とともに戦いながら大きな勝利を目指します。ゲームはシンプルなルールでありながら、奥深い戦略が求められるため、プレイヤーは常に冷静かつ集中してプレイする必要があります。

これらのゲームの特徴は、その独自の世界観と、プレイヤーに与える臨場感です。パチンコ ルパン 2000 カラットは、アニメのキャラクターたちが実際にゲーム内で活躍することで、プレイヤーにストーリーの一部になったような感覚を与えます。一方、押忍!番長3は、番長というカリスマ的なキャラクターがプレイヤーを鼓舞し、勝利への興奮を高めます。

これらのゲームをプレイする際に重要なのは、適切な技術と戦略の使用です。まず、適切なベット額を選ぶことが重要です。高額のベットをすることで大きな勝利が得られる可能性が高まりますが、リスクも大きくなります。プレイヤーは自身の予算に合ったベット額を選び、リスクを最小限に抑えながらゲームを楽しむことが大切です。

また、ゲーム内のボーナスやフリースピンを活用することも重要です。これらの特典は、プレイヤーに追加のチャンスを提供し、大きな勝利につながる可能性があります。プレイヤーはゲームのルールや特典を理解し、最大限に活用することで、勝利の確率を高めることができます。

さらに、他のプレイヤーやエキスパートのプレイ動画を参考にすることも役立ちます。他のプレイヤーの戦略やテクニックを学ぶことで、自身のプレイスタイルを向上させることができます。また、ゲームの攻略法やコツを紹介したウェブサイトやフォーラムも参考にすると良いでしょう。

総じて、パチンコ ルパン 2000 カラットと押忍!番長3は、日本のパチンコゲームの中でも特に人気のある機種です。これらのゲームは、美しいグラフィック、迫力あるサウンド、そして独自の世界観でプレイヤーを魅了し、多くの人々に愛されています。プレイヤーは適切な戦略と冷静な判断力を持ちながら、これらのゲームを楽しむことで、大きな勝利を手に入れることができるでしょう。

押忍!番長3 | 基本情報 | なな徹

「パチンコ ルパン 2000 カラット」と「押忍!番長3」は、パチンコゲームの人気作品です。

型式名 押忍!番長3/A5 メーカー名 大都技研(メーカー公式サイト) 大都技研の掲載機種一覧 機械割 98. 2% 〜 119. 3% 導入開始日 2017/04/03(月) 機種概要 「押忍!番長3」はベルの規定回数でも対決に発展するなど、ベルが勝利の鍵を握る。出玉増加の肝となるセット数管理型のART「頂JOURNEY」は、1Gの純増約2. 0枚。初当りは基本的にARTスタートとなり、通常時の番長ボーナスはART確定だ。 ボーナスやシリーズ機でもおなじみの引き戻しと絶頂も搭載。ベルによる新要素を加え、「漢気ループ」を超えた「漢気アクセル」が、番長をさらなる高みに押し上げる。 ※撤去日カレンダーはこちら ※押忍!番長3設置店舗はこちら ボーナス出現率 押忍!番長3(パチスロ)のボーナス出現率 ゲームフロー 押忍!番長3(パチスロ)のゲームフロー 通常時は5種類のステージが存在、夜に近づくほど高確や対決発展のチャンス! 対決に勝利すれば「番長ボーナス」or「頂JOURNEY」へ。いずれもARTだが、通常時から「番長ボーナス」当選は高設定への期待が高まる。 「頂JOURNEY」中の対決演出勝利は滞在ステージに応じてセット数のストック獲得or「番長ボーナス」当選となる。 「超番長ボーナス」は状態を問わず抽選をしており、当選すれば340枚を超える払い出しとART確定、さらに7揃いのたびにセット数をストックする。 押忍!番長3のお知らせ一覧 2023/09/07 基本情報を更新しました 2023/08/08 基本情報を更新しました 2019/06/27 解析情報通常時 > 小役関連 > 小役確率を更新しました 2019/06/27 解析情報ボーナス時 > ボーナス > BBモード概要を更新しました 演出・解析情報 icon 設定判別・推測ポイント 小役確率 設定差のある小役確率 設定差があるのは共通ベルとチャンスチェリー確率。 共通ベルCは通常時もカウント可能だが、共通ベルAとBはART中しか判別できない。 ●共通ベル確率 番長3共通ベル確率設定差 ※共通ベルC…左リールベル/弁当箱/ベルからのベル ●チャンスチェリー確率 番長3通常時チャンスチェリー確率設定差 画面系 ART終了画面 「パターン別・示唆内容」 轟の後ろ姿…デフォルト お寺…設定2以上確定 操と牡丹…設定4以上確定 集合写真…設定5濃厚 操と雫…設定6確定 ARTが復活した場合でも、設定示唆画面は有効。 [画面一覧]

番長3ART終了画面設定示唆 ●終了画面出現割合 番長3ART終了画面設定示唆確率 ●デフォルト以外の出現割合 番長3ART終了画面設定示唆確率 ARTセット開始画面 番長3ARTセット開始画面スウィートVer. パネル セット開始画面にスウィートVer. パネルが表示されると設定6確定。 出現割合は設定6の0. 2%と低いが、セット継続のたびに表示される可能性がある。 ●スウィートVer. パネル出現割合…セット継続時の0. 2%(設定6のみ) その他 前兆パターン 「前兆イメージ」 番長3前兆パターン 4種類の前兆のパターンのうち、パターン1とパターン2で勝利すると高設定の期待度が高まる。 対決の強制逆転抽選 ベルとレア役から直接突入した特訓からの対決と、特訓非経由での対決敗北時に強制逆転抽選をおこなう。 当選時は敗北後に特訓を経由といった形を取らず、必ず当該の対決で勝利が告知される。 ●強制逆転抽選当選率 番長3強制逆転抽選当選率 高設定ほど当選しやすいが、そもそも勝利していた対決や対決中の小役で逆転した場合との区別は付かないため、ハッキリと確かめることはできない。 AT・ART・RT関連 通常時の番長ボーナス確率 ●通常時・番長ボーナス確率 番長3通常時番長ボーナス確率設定差 当選契機は通常時のハズレ。 設定差が大きいので、当選したら粘ってみたい。 絶頂対決当選率 ●ART中ボーナス当選時・絶頂対決当選率 番長3絶頂対決当選率 設定5のみ、当選率が25%と高い。 複数回確認できれば、設定5に期待できる! ストックのループ率 ●初当り時・ストックループ率振り分け 番長3ART初当り時・ループストック率 設定5は80%の振り分けが多く、設定6は50%の振り分けが多い。 ART中のBBモード移行率 ART初当り時のBBモードの振り分けに大きな差はないが、天国移行後のループ率は設定5がもっとも高い。 ●ART初当り時・BBモード振り分け 番長3ART初当り時・BBモード振り分け 設定5が最も天国に期待できる。 ●ART中ボーナス後・BBモード振り分け [通常 or チャンス滞在時] 番長3ART通常・チャンス時・BBモード振り分け

[天国滞在時] 番長3ART天国滞在時・BBモード振り分け 設定5は約33%で天国をループするので、天国が続けば設定5に期待できるぞ。 天国後のチャンスモード移行は偶数設定が優遇されている。 icon 天井・ゾーン・ヤメ時 狙い目ゾーン・天井・ヤメ時 狙い目・ゾーン狙い ベル15〜17回、30〜32回、39回〜が規定ベル回数になりやすいので、この直前くらいが狙い目。 天井突入条件 通常時に規定回数のベルを獲得(最大200回)。 天井恩恵 ARTに突入。 リセット仕様 設定変更時はベルの天井回数が128回に短縮。 設定変更時の10%で初回対決勝利かつ、80%ループと25%ループがそれぞれ1:1で選択される。 ヤメ時 ART後、前兆の有無や内部状態を確認してヤメ。カウンターの色が変化していれば対決まで打つのもあり。 icon 打ち方朝イチ 打ち方・小役 通常時の打ち方 「最初に狙う絵柄」 番長3 通常時の打ち方 左リール枠上〜上段付近にBARを狙う。 チェリー停止時は、中右リールに2連7を狙うことでチャンスチェリーを判別できる。 スイカ停止時は、中右リールにもスイカを狙おう。 「BAR中段停止時」 番長3 通常時の打ち方 BAR狙い時の基本となる停止形。 中右リールはフリー打ちでOKだ。 「チェリー停止時」 番長3 通常時の打ち方 成立役はチェリーorチャンスチェリー。 チェリー上段停止時は中右リールはフリー打ちでも損をすることはないが、2連7を狙えばチャンスチェリーを判別できる。 「弁当箱停止時」 番長3 通常時の打ち方 成立役はベルor弁当箱or強弁当箱orチャンス目。 中右リールに弁当箱を狙う。 「小役の停止例」 番長3 通常時の打ち方 本機はMBを搭載しており、MB停止時はリールの枠が白く発光。 MB後の1Gはベル、チャンス目、チェリーのいずれかが成立する(ベルとチャンス目は10枚、チェリーは1枚の払い出し)。 共通ベルの見分け方 左リール枠上付近にBARを狙っていれば、ベルの種類を判別可能。 ただし、左リールベル/弁当箱/ベルからのベル(共通ベルC、MB中ベルB)は、BARを枠上よりも上で押していないと見分けられない。 「共通ベルA:右上がりor下段揃い」 番長3 共通ベルの見分け方 中段BAR停止から右上がりor下段に揃う。

ただし、下段揃いは押し順ベルの可能性もある。 「共通ベルB:中段揃い」 番長3 共通ベルの見分け方 上段BARからの中段揃いが共通ベルB。 共通ベルAと同様に、押し順ベルの可能性もある。 「共通ベルC:ベル/弁当箱/ベル停止」 番長3 共通ベルの見分け方 対決中に引けば勝利期待度アップ。 「MB中ベルA:斜め or小V or 小山型」 番長3 共通ベルの見分け方 「MB中ベルB:ベル/弁当箱/ベル停止」 番長3 共通ベルの見分け方 共通ベルCと同様に、対決中に引けば勝利期待度がアップする。 朝イチ・宵越し 設定変更時の抽選 「設定変更時の恩恵」 ・ベル天井回数が128回に短縮 ・約10%で初回の対決で勝利 ・上記の抽選で勝利時の50%でARTストックを80%ループで獲得 番長3設定変更時の恩恵 約10%の抽選に受かっていれば、1回目の対決はベル回数とレア役のどちらの場合でも勝利確定。 この勝利は対決(敗北)→特訓→対決(勝利)といった流れとはならず、最初の対決で必ず勝つため、朝イチ1回目の対決で勝った場合は80%ループに期待できる。 ちなみに、80%ループ非当選の場合は、25%ループでARTストックを獲得する。 「設定変更時の内部状態とモード」 内部状態は低確確定。 モードは4種類の中から均等に(25%ずつで)選ばれる。 [50%でベルの規定回数を再抽選] 設定変更時は、50%でモードとベルの規定回数を再抽選。 残りの50%は前日を引き継ぐ。 番長3設定変更時のイメージ 前日のモードとベルの規定回数を前日から引き継いでいた場合でも、前日がゾーン内だった場合などは対決に発展する可能性があり、この場合は設定変更か否かの見極めは困難。 逆に、前日を引き継いだ場合は対決に発展しないことが多いため、発展しなくても設定変更の可能性が0になるわけではない。 icon 解析情報通常時 小役関連 小役確率 ●小役確率 番長3小役確率 強弁当箱は超番長ボーナス確定! ●MB中の小役確率 番長3MB中小役確率 MB中も超番長ボーナスが成立する可能性あり! 共通ベルCとMB中ベルBは、左リールの枠上にBARを狙った際の左リールベル/スイカ/ベル停止からのベル。 対決中の逆転抽選が優遇されているため、対決中も意識して目押しをしていると面白いかもしれない。 対決中のベル 番長3対決中ベル 対決中はベルでも逆転抽選をおこなっており、共通ベルCとMB中ベルB(左リールベル/スイカ/ベル停止からのベル)は、その他のベルよりも勝利期待度が優遇されている。 もちろん、目押しをしなくても抽選は受けられているため、フリー打ちでも問題はない。 ベルを引いた際の逆転期待度は20%以上となっているが、この数字に目押しで判別できるベルは含まれていないため、対決中にベルが成立した際の逆転期待度はさらに高い。

内部状態関連 内部状態移行率 内部状態は通常と高確2種類あり、高確中はレア役での対決当選率がアップ。 弁当箱成立時に高確への移行抽選をおこなう。 ●弁当箱成立時・高確移行率 番長3高確移行率 偶数かつ高設定ほど、高確に移行しやすい。 ●高確移行時のゲーム数振り分け 番長3高確ゲーム数 高確中に再び当選した場合、高確のゲーム数を上乗せ。 獲得したゲーム数をすべて消化すると、通常へ転落する。 モード モード概要 通常時は、4種類のモードによって対決発展までのベルの規定回数が変化。 モードによってアツい回数が異なり、リール右のカウンターにイナズマが発生している間は期待度が高い。 規定回数到達時に、次回のモードとベル規定回数を決める。 「モードと特徴」 [通常A] ・基本的に滞在するモード ・ベルの規定回数は64回 [通常B] ・移行先は通常Bのまま or 対決連チャンのどちらか ・ベルの規定回数は64回 [チャンス] ・早い対決発展に期待ができるモード ・ベルの規定回数は64回 [対決連チャン] ・ベル7回以下での対決発展確定 ・ベルの規定回数は7回 「モード移行イメージ」 番長3モード移行イメージ 通常Aからでも30%以上で対決連チャンへ移行。 通常Bからは、対決連チャンへ移行するまで他のモードに移行しない。 モード移行率 対決発展を契機に次回のモードを抽選。 モードを決定した後に、ベルの規定回数を決定する。 ●モード移行率 [通常A滞在時] 番長3モード移行率 設定6はほとんど通常Aをループせず、チャンスや対決連チャンへの移行率も高い。 [通常B滞在時] 番長3モード移行率 66%以上で対決連チャンへ移行。 通常Aやチャンスへの移行はナシ。 [チャンス滞在時] 番長3モード移行率 移行率自体は通常Aと共通だが、各ゾーンでの対決発展率が通常Aよりも高い。 [対決連チャン滞在時] 番長3モード移行率

奇数かつ高設定ほど、ループ率が高い。 設定4と6は通常Aへ落ちにくいのも特徴。 滞在モード別のベル回数振り分け 規定ベル回数の天井は対決連チャンが7回、それ以外は64回。 モード移行時に、何回目のベルが天井になるかが決まる。 偶数かつ高設定ほど通常Bやチャンスの選択率が高いので、結果的にベル32回以内に対決に発展する割合も多くなる。 高設定を狙う上では、ベル32回以内の対決発展率を意識しておこう。 「モードごとの特徴」 [通常A] ・15の倍数と15の倍数+2回までがチャンス ・ベル32回目までに約50%で対決に発展 [通常B] ・通常Aと大きな違いはないが、10の倍数回にも期待できる ・ベル32回目までに約70%で対決に発展 [チャンス] ・各ゾーンでの対決発展期待度がアップ ・ベル32回目までに約90%で対決に発展 [対決連チャン] ・ベル7回以内に必ず発展 [対決発展期待度] 番長3ベル回数表 番長3ベル回数 [記号の見方] ◎…対決発展の大チャンス ○…対決発展のチャンス ▲…対決に発展しにくいが、発展したら期待度の高い対決が選択されやすい ●モード別・規定ベル回数振り分け [通常A滞在時] 番長3ベル回数 [通常B滞在時] 番長3ベル回数 [チャンス滞在時] 番長3ベル回数 [対決連チャン滞在時] 番長3ベル回数 ベル32回目を超えるかどうかが、モード推測のポイントのひとつになる。 フリーズ ロングフリーズ 番長3ロングフリーズ 番長3ロングフリーズ ●発生確率…1/65536 「恩恵」 ・超番長ボーナス 「発生タイミング」 ・レバーON時 「発生契機」 ・単独超番長ボーナス当選時 ・MB中のベル+超番長ボーナス同時当選時 通常時とART中の両方で発生する可能性がある。

対決・特訓 対決中の逆転抽選 「強制逆転抽選」 ・ベルとレア役から前兆を経由せずに突入した特訓からの対決 ・特訓非経由の対決敗北時 上記2つのポイントで、強制逆転抽選をおこなう。 高設定ほど当選しやすいが、そもそも勝利していた対決や対決中の小役で逆転した場合との区別は付かないため、ハッキリと確かめることはできない。 当選時は敗北後に特訓を経由といった形を取らず、必ず当該の対決で勝利が告知される。 ●強制逆転当選率 番長3強制逆転解析 「成立役に応じた抽選」 対決中は成立役に応じて、逆転を抽選。 ベルとレア役がアツい! ●ハズレ/リプレイ/MB・逆転期待度 番長3番長対決逆転 敗北時の最終ゲームでMBを引き、対決に敗北すると約1〜2%で復活抽選をおこなう。 当選すれば、セット数ストックを80%ループで獲得する。 告知は、一旦通常時に戻った後に次回予告が発生するのでわかりやすい。 ●最終ゲームでMB成立時・逆転当選率 番長3対決MB ●ベル/レア役・逆転期待度 [ノリオ] 番長3番長対決逆転ノリオ 調理実習は必ず3G以上継続! [サキ] 番長3番長対決逆転サキ バスケットボールのみ、期待度は全ゲーム共通。 [チャッピー] 番長3番長対決逆転チャッピー ラグビーは1G目、バドミントン3〜4G目がアツい。 [マダラ] 番長3番長対決逆転マダラ ラグビー対決はベルでも70%以上で逆転! [巌] 番長3番長対決逆転巌 期待度は全ゲーム共通。 どちらの対決も、必ず3G以上継続する。 対決期待度 相手と種目の組み合わせによって期待度が変化し、種目やゲーム数等によって期待度が異なる。 ベルを引けば最低でも20%以上で逆転するので、いわゆるガセ対決というものが存在しない点も今作の魅力のひとつといえるだろう。 ●特訓後・対決期待度 番長3特訓後対決期待度 特訓後の対決は、最低でも約30%で勝利。 強対決なら期待度は80%オーバー! 対決敗北時の抽選 番長3対決敗北 通常時の対決敗北時は、ART初当り時に豪遊閣からスタートする抽選をおこなう。 特訓経由時に比べ、非経由時の対決敗北時の方が期待度が高い。 ●対決敗北時・豪遊閣スタート期待度

番長3豪遊閣スタート 敗北するたびに抽選するので、単純にハマっているほどART当選時に豪遊閣からスタートする期待度が高い。 設定6の期待度がもっとも高い。 対決結果の告知 番長3対決結果の告知 対決は必ず2G以上継続。 対決相手、種目、内部的に決まっている勝敗を参照して継続ゲーム数を抽選。 勝利時は対決勝利での告知か、復活演出で告知かを抽選する。 ●対決結果の告知タイミング振り分け [ノリオ] 番長3対決ゲーム数ノリオ [サキ] 番長3対決ゲーム数サキ [チャッピー] 番長3対決ゲーム数チャッピー [マダラ] 番長3対決ゲーム数マダラ [巌] 番長3対決ゲーム数巌 レア役での対決発展期待度 通常時は、ベル回数だけでなくレア役でも対決発展を抽選。 高確中は期待度がアップする。 ●レア役での対決発展期待度 [通常中] 番長3対決発展率 チェリー以外は全設定共通。 [高確中] 番長3対決発展率高確 チェリーの期待度が通常中に比べアップ。 設定差がなくなっているので、注意しておこう。 対決中の演出 【対決不問の法則】 「予告音発生」 ・ベルとレア役否定で勝利確定 ・復活演出時に発生すれば通常時なら複数ストックor番長ボーナス、ART中は複数ストックor絶頂対決確定 「ベル、レア役成立時のカットイン」 番長3対決カットイン 発生するカットインの色で逆転期待度を示唆。 白<赤<紫の順にアツく、紫は勝利確定! ●カットイン色別の期待度 白…約25% 赤…約75% 紫…勝利 ベルやレア役成立時にカットインも薫のビラも出なければ勝利確定。 復活時にカットインが発生すれば、複数ストックor番長ボーナスor絶頂対決(ART中)が確定する。

 

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「パチンコ ルパン 2000 カラット」と「押忍!番長3」は、人気のあるパチンコゲームのタイトルとして知られています。

  1. 太郎:「パチンコ ルパン 2000 カラットのアニメ要素が楽しい!特にルパン三世のキャラクターが登場する瞬間はワクワクします。」
  2. 健太:「押忍!番長3は、緊張感がすごい。番長とのバトルが白熱して、勝利の瞬間は最高だ。」
  3. 昌宏:「これらのゲームは、パチンコの新しい次元を示している。アニメファンやパチンコ愛好者にはおすすめです。」
  4. 真一:「パチンコ ルパン 2000 カラットは、ストーリーがしっかりしていて、独自の世界観が楽しい。」
  5. 賢太郎:「押忍!番長3の番長キャラクターが魅力的で、彼とのバトルは熱い。」
  6. 隆夫:「これらのゲームは、日本のギャンブル文化とポップカルチャーを見事に融合させている。」
  7. 剛:「パチンコ ルパン 2000 カラットは、アニメのファンにとって夢のようなゲーム。」
  8. 聡:「押忍!番長3は、シンプルながらも奥深い戦略が求められ、プレイヤーを引き込む。」
  9. 勇太:「パチンコ ルパン 2000 カラットのグラフィックは圧倒的で、アニメの世界に没頭できる。」
  10. 浩二:「押忍!番長3のボーナスラウンドは、大きな勝利を狙うためのチャンスがたくさんある。」
  11. 和也:「これらのゲームは、友達と競い合うのが楽しい。誰が一番大きな勝利を収めるか競争しよう!」
  12. 雄一:「パチンコ ルパン 2000 カラットの音楽は、アニメの雰囲気を完璧に再現している。」
  13. 拓也:「押忍!番長3は、リールのスピンが心地よい。プレイするたびに興奮が高まる。」
  14. 裕介:「これらのゲームは、日本の伝統とモダンなエンターテインメントを見事に結びつけている。」
  15. 祐介:「パチンコ ルパン 2000 カラットのキャラクターたちが、ボーナスゲームで活躍してくれるのがうれしい。」
  16. 貴之:「押忍!番長3の戦略を磨きたいなら、他のプレイヤーやエキスパートのプレイを観察するといい。」
  17. 孝介:「これらのゲームは、短時間で楽しめるので、仕事の合間や休憩時間にプレイするのに最適だ。」
  18. 隼人:「パチンコ ルパン 2000 カラットのアニメファンにとっては、キャラクターたちの新たな冒険が楽しい。」
  19. 慎太郎:「押忍!番長3は、シンプルな操作ながら、緊張感があり、次の一撃を待ちわびる感覚がたまらない。」
  20. 昌弘:「これらのゲームは、日本のギャンブル文化に新しい息吹をもたらし、これからも楽しみたい。」

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